Примечание от переводчика: это любительский перевод данного поста на форуме тахо, поэтому если при прочтении у вас возникли какие-то вопросы, то не бойтесь обращаться в Русскоязычной ветке в сообществе Discord.

Также если вы нашли какую-либо грамматическую/орфографическую ошибку то пожалуйста сообщите о ней, и я ее ASAP исправлю. Заранее благодарю!

Коротко

В этом посте представлена предложенная нами децентрализованная система управления для Taho.

Суть системы заключается в соревновании между субDAO (царствами) за часть эмиссии $TAHO. Пользователи будут взаимодействовать с системой в основном через Subscape, веб-браузерную картографическую игру, в которой каждая субDAO занимает определенную территорию на карте.

Subscape предоставляет инструменты для создания визуального мира в веб3 и систему прогресса, основанную на взаимодействии внутри сообщества, для пользователей веб3.

Обзор

Subscape происходит в виртуальном мире под названием "The Island", состоящем из 24 царств (областей). Каждая из областей управляется выбранным сообществом Гуардианом (Защитником) и имеет границы, пересекающиеся с другими областями.

Области соревнуются друг с другом за какую-то часть токенов $TAHO, который выпускается четыре раза в год, в конце каждого 3-месячного сезона. Области конкурируют как косвенно (чем больше стейк токенов $TAHO, тем больше награды), так и непосредственно (через нападения/осады друг на друга).

В каждой области Гуардианы (Защитники) контролируют распределение баллов опыта (XP) среди граждан этой области. Граждане получают долю от $TAHO своей области пропорционально своему заработанному XP за данный сезон. Они могут выбирать, в какую область вступить, и выбирать своих Гуардианов.

Царства

Царство - это одна из 24 территорий “The Island.”

6f5127d1bceb6a1ac5453ed45b57278ff703175f_2_329x213.jpeg

Каждая область имеет своего Гуардиана (избранного гражданами данной области), который получает фиксированный объем XP, который он может распределять среди граждан своей области. Гуардиан решает, какие действия/вклад были ценны для его области в данном сезоне, а затем публикует Merkle drop для распределения XP соответственно между выбранными участниками.

Области имеют уровни, которые выглядят вот так: Frontier → Outpost → City → Metropolis. Для перехода на следующий уровень требуется иметь бОльшее количество $TAHO в стейкинге. Любая область может иметь Outpost с достаточным стейком $TAHO, но чтобы стать City, ни одна из соседних областей не должна иметь City. Чтобы стать Metropolis, ни одна из соседних областей не должна иметь Metropolis. Если область успешно проигрывает осаду (от одной из соседних областей), ее уровень сбрасывается на Frontier. Области мотивированы осаждать соседние области, чтобы продвигаться вверх и максимизировать свою часть от всей эмиссии $TAHO.

Мы ожидаем, что всего будет примерно ~13 Outposts, ~6 Cities и ~5 Metropolises.

Эмиссия токена(токеномика)

Эмиссия $TAHO увеличивается на 5% ежегодно и делится на 4 сезона (примерно 1.25% каждые ~3 месяца). Выделенная эмиссия в конце сезона служит основной наградой и мотивацией для игры и активным участием в жизни SubScape. Outposts получают в совокупности 25% от всей эмиссии, Cities получают 30% от эмиссии, а Metropolises получают 45%. Каждый из этих процентов равномерно делится между всеми царствами на определенном уровне.

Пример: текущее снабжение $TAHO составляет 3 миллиарда. Сезоны в этом году выпускают 37,5 миллионов $TAHO в обращение. Outposts разделяют примерно по 9,4 миллиона, Cities разделяют 11,25 миллиона, а Metropolises разделяют примерно по 16,9 миллиона.